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Spielbericht zum Multiplayer
von TIIUNDER - Tue, 25.08.2009 17:45 Uhr 0 Kommentare
Command and Conquer 4
Auf der CommandCom am letzten Wochende durften wir auch den Multiplayer-Bodus von Tiberian Twilight antesten und erste Eindrück sammeln. Dazu erzähle ich euch nun ein wenig zum Spielablauf:

Ein Klick auf „Find Opponents“ und das 5vs5 Multiplayer-Spiel startet. Als erstes wird der Crawler ausgewählt. Diesmal darf ich als Anhänger der Bruderschaft von Nod in den Kampf ziehen. Mein Offensiv-Crawler landet und rückt sofort zu einem der 5 einzunehmenden Tiberiumknoten vor. Dort positioniere ich ihn und baue mehrere leichte und schwere Fahrzeuge. Währenddessen haben sich meine Teamkollegen um weitere Tiberiumknoten gekümmert. Der nächste Knoten, auf den ich mit meinen Einheiten samt Crawler vorrücke befinden sich bereits feindliche Einheiten. Nun übernehme ich diesen Knoten indem ich feindliche angedockte Einheiten zerstöre. Nach einigen intensiven Kämpfen haben die Gegner nur noch einen Punkt in der Mitte der Karte übrig, den ich mit meinen Teamkollegen angreife. Hier kommt der Teampaly-Charakter vom Command & Conquer 4 zum Vorschein. Nach mehreren epischen Minuten erscheint endlich das Fenster „Victory“, denn der letzte Punkt wurde eingenommen und die Punktezahl des Gegners ist auf Null gefallen.
Fazit: Auch der Multiplayer-Modus war sehr spaßig. Allerdings wird es nach mehreren Runden schnell langweilig. Ein Grund ist wohl der Mangel an bisherigen Einheiten, außerdem wurde der Defense-Crawler, mit dem man auch Verteidigungstürme & Co errichten kann, noch nicht freigeschaltet. Der heiß geliebte Basisbau fehlt einem zwar, aber das neue Spielkonzept erhöht das Spieltempo und den Teamplaycharakter.


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